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 Cartes des voyages terrestres et martimes/fluviaux

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Troupes armées :

MessageSujet: Cartes des voyages terrestres et martimes/fluviaux   Mer 21 Fév - 17:44

Voici les cartes des voyages terrestres et maritimes, à utiliser pour tous vos déplacements, que vous soyez seuls ou accompagnés !


Carte en taille réelle:


https://zupimages.net/up/18/08/ww3h.jpg

Légende :


En bleu : routes praticables. = 4 jours de voyages inGame ;

En jaune : routes endommagées et peu praticables. = 10 jours de voyages inGame ;

En vert : routes forestières. = 12 jours inGame (divisé par deux pour les locaux // multiplié par 2 pour les étrangers en cas de traverser de la forêt) ;

En brun : routes montagneuses, difficilement praticables. = 15 jours inGame (divisé par deux pour les étrangers);

En rouge : routes dangereuses = 25 jours inGame (divisé par deux pour les autochtones).


Notez également :


1. Votre trajet est à multiplier par 2 si vous voyager de nuit ;

2. Votre trajet est à diviser par 2 si vous voyagez à cheval ;

3. Si vous n'avez pas suffisamment préparé vos troupes dans votre RP avant de partir en voyage et que vous passez par des routes difficiles ou dangereuses (routes vertes, brunes et rouges principalement), vous écoperez d'un malus (temps de voyage plus long) dont le coefficient sera donner par le MJ.


Rappel :
Temps de voyage IRL = temps de voyage inGame / 6



Carte Fluviaux navigable en navire:




Légende :


En vert= 3 jours inGame de voyage par beau temps (temps de voyage x2 par mauvais temps ET/OU de nuit)

En orange = 1 jour inGame de voyage (pas d'incidence du temps car proche des côtes)

En blanc = plus de 6 jour inGame de voyage en haut mer.

Il est possible de remontée les fleuves pour certain navires pour accédé aux cités ayant un port à l'intérieur des terres (rappel: ceci n'est pas possible pour tous les navires. Consultez le catalogue naval pour plus d'informations) :
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La chance sourit toujours au plus audacieux, telle est la voix d'un homme du nord !

             
 

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